Comment jouer à BRAIZ
Trouvez le mot secret en proposant des mots proches par le sens. Vous pouvez commencer directement dans votre navigateur, sur téléphone ou ordinateur.
Jouer au mot du jourVotre première partie, en trois étapes
Proposez un mot
Saisissez un mot français courant, puis appuyez sur Envoyer. Explorez une idée : un objet, un lieu, une action.
Lisez son rang
Plus le rang est petit, plus votre proposition est proche. Le rang 1 correspond au mot secret.
Précisez votre piste
Essayez des mots liés à votre meilleure proposition. La jauge garde votre meilleur résultat, même après un essai moins proche.
Envoyer un mot
Saisissez votre proposition dans le champ « Mot », puis choisissez « Envoyer » ou appuyez sur Entrée. Commencez par un nom, un adjectif ou un verbe à l’infinitif.
Un mot accepté rejoint l’historique avec son classement. Si le lexique ne reconnaît pas une proposition, elle ne devient pas un essai accepté : vous pouvez la corriger dans le champ.
Comprendre le rang et le pourcentage
« Votre meilleure piste » affiche votre meilleur mot et son rang. Le dernier essai apparaît séparément sous le champ : il ne remplace la meilleure piste que s’il est mieux classé. L’historique conserve toutes les propositions acceptées.
Le pourcentage indique le remplissage de la jauge. Ce n’est ni une probabilité de gagner ni la proportion de mots éliminés. Les repères Top 5 000, Top 1 000, Top 100 et Top 10 aident à lire la progression ; 100 % est réservé au mot trouvé.
Vous pouvez essayer une autre idée sans perdre votre meilleur résultat. Les essais sont illimités dans les parties classiques.
Utiliser les trois indices
Une partie classique propose au maximum trois indices. Chacun ajoute un mot encore inutilisé et modérément mieux placé que votre meilleur essai : le gain dépend de votre rang actuel, sans vous propulser directement parmi les tout premiers. Un indice ne révèle pas la réponse.
L’indice apparaît dans les essais et son utilisation est conservée dans la partie. Lorsqu’il ne reste que le mot secret devant votre meilleur essai, aucun nouvel indice n’est proposé. Le duel se joue sans indice.
Choisir votre prochaine partie
Le mot du jour est commun à tous et change à minuit, heure de Paris. En partie libre, cherchez un autre mot sans attendre. Les archives permettent de retrouver un défi quotidien passé.
Pour jouer à deux, créez un duel : trois manches identiques, 30 essais par manche et aucun indice. Chacun joue à son rythme pendant les 48 heures qui suivent l’acceptation.
Retrouver une partie
Les parties personnelles se sauvegardent dans le navigateur. Revenir sur le même appareil permet de reprendre les essais déjà acceptés. Effacer les données du site peut supprimer cette progression.
Dans le profil, « Sauvegarder mes parties » télécharge une copie de votre progression et des parties classiques en cours. Sur un autre navigateur, importez cette copie : un aperçu précise les données à fusionner et les conflits éventuels avant votre confirmation.
L’accès aux duels se récupère séparément depuis votre espace. Une synchronisation en ligne facultative est également disponible dans le profil.
Questions fréquentes
Y a-t-il un nombre d’essais maximal ?
Les parties classiques ont des essais illimités. En duel, chaque personne dispose de 30 essais par manche.
Pourquoi ma flamme ne redescend-elle pas ?
Elle conserve le meilleur résultat de la partie. Un nouvel essai moins proche ne remplace pas ce meilleur résultat.
Les mots doivent-ils être des synonymes ?
Non. Le classement rapproche des mots utilisés dans des contextes comparables. Un lieu, un objet et une action peuvent donc former une piste utile sans être synonymes.
Les indices sont-ils obligatoires ?
Non. Vous pouvez résoudre une partie sans utiliser d’indice.